Alessandro Cipriani, Maurizio Giri
Musica Elettronica e Sound Design
Teoria e Pratica con Max
Volume I – versione italiana
Prefazioni di Alvise Vidolin e David Zicarelli
ISBN-13 versione Max 9: 978-88992122-6-1
ISBN-13 versione Max 8: 978-88992120-9-4
ISBN-13 versione Max 7: 978-88992120-0-1
Paperback: 593 pagine + espansione online
Per i possessori delle versioni precedenti del libro è disponibile nel sito di supporto un aggiornamento con le modifiche riportate nell’ultima versione per MAX 9
Più di 500 pagine, esempi interattivi, centinaia di patch, supporti online, glossari di teoria e di termini riguardanti la programmazione con Max, test, attività di reverse engineering, di completamento, correzione e analisi di algoritmi, sostituzione di parti di algoritmi, etc.
Questo è il primo di una serie di volumi dedicati alla teoria e alla pratica della sintesi digitale, dell’elaborazione del segnale, della musica elettronica e del sound design. Tutti e tre i volumi sono costituiti da capitoli di teoria e di pratica.
I tre libri fanno parte di un metodo didattico strutturato che incorpora una notevole quantità di materiali di supporto online: centinaia di esempi sonori ed esempi interattivi, video, glossari teorici e pratici, test e programmi scritti in Max, una libreria di oggetti Max creata appositamente per questi volumi, centinaia di patch e tante attività pratiche.
Strutturati per l’uso nei corsi universitari, questi libri sono ugualmente utili per gli autodidatti e per coloro che studiano sotto la guida di un insegnante.
Questo primo volume, che consiste di più di 500 pagine, può essere utilizzato da utenti di diverso livello di preparazione, ma è possibile studiarlo anche conoscendo solo i primi rudimenti di teoria musicale (note, scale, accordi etc.) e avendo una competenza di base nell’utilizzo di un computer (saper salvare un file, copiarlo, cancellarlo etc.) È ideale quindi per chi inizia da zero, ma utilissimo anche per chi voglia approfondire la propria conoscenza della teoria e della pratica con Max.
Argomenti trattati
Sintesi ed Elaborazione del Suono -Frequenza, Ampiezza eForma d’Onda – Inviluppi e Glissandi – Sintesi Additiva e Sintesi Vettoriale – Sorgenti di Rumore – Filtri – Sintesi Sottrattiva – Realizzazione d i Sintetizzatori Virtuali – Equalizzatori, Impulsi e Corpi Risonanti -Segnali di Controllo e LFO – Tecniche di Programmazione con Max e MSP

